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中式牛排出炉 《魔幻圣典》画面酷似WOW
都说最好的牛排应该用产自阿根廷的牛肉来做才最好吃,但是在中国大大小小的西餐馆中,中国土牛的肉一样能在厨师的手中变成很美味的牛排,并且在中国的大众或者是来这边旅游、工作的老外们也吃得津津有味。这个现象只说明一个道理,那就是只要有好的原料,中餐厨师做出来的牛排一样能让人吃得喜笑颜开。
而作为一个对国产网络游戏比较关注的玩家,笔者近期便发现一款名为《魔幻圣典》的“中餐”却被不少人频频拿来与正宗“西式牛排大餐”WoW做对比。别的不说,咋一眼看去,两款游戏在画面上还真是颇有些“异曲同工”,不知道详情的人还真容易搞混淆!
习惯上认为魔幻就应该是西方味道最正宗。其实魔幻在中国的起源远远比西方要早,而且也更有特色。市场证明最受玩家喜爱的魔幻风格应该是西方风情适当结合中国玩家的审美观。而这也正是WoW能够在中国玩家中受欢迎的原因。众所周知,为了应对全球战略的需求,WoW在各地运营前都进行了类似本土化的重开放设定。而或许是巧合,从《魔幻圣典》正式内测之后笔者在游戏中玩到的场景来看,这款国货的游戏画面与WoW有不少神似之处,比如狂野上的山石景观,神秘的洞穴,奇异的城堡外观,以及颇为夸张的风车造型等等,都能让玩家产生熟悉的感觉,而笔者认为让玩家会有这种感觉的来源,《魔幻圣典》还真是沾了WoW的光。
可能你会认为这种借鉴并不可取,不过对于这个问题,笔者以为应该换个思路来理解。按照玩家对网游产品的黏度惯例,在玩过一款喜爱的游戏之后,会对另一款能够有熟悉感的游戏快速产生兴趣并玩下去,而能够产生熟悉感的第一眼印象是什么?当然就是游戏的画面。既然WoW已经为魔幻网游的画面风格立下了一个成功的标杆,那么国产网游在这个基础上进行传承再改造,逐步向东方魔幻风格过渡,才是能够在市场上存活并做出特点的正途!
《魔幻圣典》的静态场景与WoW神似,那么动态场景,尤其是战斗时的画面效果呢?本来笔者在出征之前以为会一样找到熟悉感,不过令笔者惊奇的是,游戏的人物效果和战斗效果表现出了另一种“中式牛排”的味道!
WoW的人物角色因为背景原因,在卡通化之后显得不够真实,但是《魔幻圣典》的人物角色就多了些许写实风格。尤其是女性角色,在脸型偏东方女性的同时,黄金比例身材不得不让人佩服研发组的美工是如何将拟真度如此高的角色置放到美轮美奂的游戏画面中去的。而游戏的战斗画面也抛弃了不少魔幻网游惯用的满屏大爆发,更重视技能的使用技巧,在技巧中突出更真实的打击效果。比如魔法效果,虽然角色是盔甲加身,但战斗起来有武侠风格中点到即止的味道,而在骑乘状态下与怪物的打斗场景,也没有了WoW的夸张。《魔幻圣典》的动态场景,很实在!
另外,《魔幻圣典》中独创的团队组合技能也是此次内测广受玩家关注的游戏特色。虽然游戏中没有特别显示和说明,但很多玩家还是自行摸索出了这一隐藏的秘技,第一次感受到了多人组合动态画面效果的乐趣,通过队友配合玩出新技能的感觉非常之过瘾!
在《魔幻圣典》火爆内测时,有玩家在对比过这款游戏与WoW之后,误认为这是不是摩力游支付了暴雪版权金,以WoW同样的引擎技术研发,或者使用了相同的源代码,连笔者也持怀疑态度。不过据已知的消息,暴雪到目前为止没有将WoW的引擎技术授权给任何同类游戏研发,这几年间WOW也没听说过源代码泄露事件。如果《魔幻圣典》真是摩力游完全靠自己的实力开发来的话,那就算得上是国产网游开发史上的又一大突破了,但愿笔者猜测的没错!
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